ワンピースカードゲーム用語集
ワンピースカードゲームで使う用語63語を、ルール・効果テキスト・相場のカテゴリ別にまとめました。 用語名の右の # からその用語へのリンクをコピーできます。
基本ルール
デッキの作りかたと、場に並ぶカードの役割。まず押さえておく用語です。
- イベントいべんと#
使うとその場で効果を発動し、解決後はトラッシュに置くカード。【カウンター】を持つイベントは、相手のアタックを受けているカウンターステップでも手札から使えます。種類表記は EVENT です。
- 色いろ#
カードに設定された赤・緑・青・紫・黒・黄の6色。デッキにはリーダーが持つ色のカードしか入れられないため、2色のリーダーを選ぶと使えるカードの幅が広がります。
- キャラクターきゃらくたー#
コストを払って場に登場させ、アタックやブロックを行うカード。自分の場に出しておけるのは5枚までで、6枚目を登場させるときはすでにいるキャラクターを1枚トラッシュに置きます。種類表記は CHARACTER です。
- コストこすと#
カードを登場させたり使ったりするために必要なドン!!の枚数。カード左上に書かれた数字がそれで、その数だけコストエリアのアクティブなドン!!をレストにして支払います。
- コストエリアこすとえりあ#
ドン!!カードを置いておく場所。ここにあるアクティブなドン!!の枚数が、そのターンに払えるコストの上限になります。
- ステージすてーじ#
場所を表す、登場させたあとも場に残り続けるカード。自分の場に置けるのは1枚までで、2枚目を登場させるときは元のステージをトラッシュに置きます。種類表記は STAGE です。
- デッキでっき#
対戦に使う50枚のカードの束。リーダーが持つ色を含むカードだけを入れられ、同じカードナンバーのカードは4枚までという制限があります。リーダーとドン!!デッキはこの50枚には含みません。
- 手札てふだ#
ゲーム開始時にデッキから5枚引いて持つカード。手札の上限枚数はなく、ダメージで手札に加わったライフのカードもそのまま使えます。
- 登場とうじょう#
キャラクターやステージを手札から場に出すこと。通常はコストを支払って登場させますが、効果によってコストを払わずに登場させる場合もあります。
- トラッシュとらっしゅ#
使い終わったカードやKOされたキャラクターを表向きで置く捨て札置き場。中身はお互いにいつでも確認でき、トラッシュのカードを参照したり戻したりする効果もあります。
- ドン!!カードどんかーど#
コストの支払いとパワーの上昇に使う専用カード。アクティブなドン!!をレストにしてコストを支払い、自分のターン中にリーダーやキャラクターに付けると、付けた1枚につきそのターン中パワーが+1000されます。
別の呼びかた: ドン・ドン!!
- ドン!!デッキどんでっき#
ドン!!カード10枚だけで作る、通常のデッキとは別の山札。ドン!!フェイズにここからコストエリアへ置いていくため、1ゲームで使えるドン!!は最大10枚です。
- パワーぱわー#
リーダーとキャラクターが持つ戦闘力の数値。アタックしたカードのパワーが、アタックされたカードのパワー以上ならバトルに勝ちます。ドン!!を付けたり、カウンターを使ったりすると一時的に上下します。
- マリガンまりがん#
最初に引いた手札5枚をデッキに戻し、引き直すこと。ゲーム開始時に1回だけ行えます。
- ライフらいふ#
ゲーム開始時に、リーダーに書かれた枚数だけデッキの上から裏向きで置くカード。リーダーがダメージを受けるたびに1枚を手札に加え、ライフが0枚の状態でさらにダメージを受けると敗北します。
- リーダーりーだー#
デッキの主役として1枚だけ選び、ゲーム開始時から表向きで場に置くカード。色・パワー・ライフの枚数が書かれており、デッキに入れられるカードの色はリーダーの色で決まります。カードリスト上の種類表記は LEADER です。
ターンの流れ
1ターンで行うフェイズと、カードの向き(アクティブ/レスト)に関する用語です。
- アクティブあくてぃぶ#
カードが縦向きになっている状態。アクティブなリーダー・キャラクターはアタックやブロックができ、アクティブなドン!!はコストの支払いに使えます。
- エンドフェイズえんどふぇいず#
ターンの終わりに処理を行うフェイズ。「このターンの終了時」に発動する効果を解決し、そのターンだけのパワー上昇なども終了して相手のターンに移ります。
- ドローフェイズどろーふぇいず#
デッキから1枚引くフェイズ。先攻プレイヤーの最初のターンだけはドローしません。デッキが0枚で引けなくなると敗北します。
- ドン!!フェイズどんふぇいず#
ドン!!デッキからドン!!カードをアクティブでコストエリアに置くフェイズ。通常は2枚ですが、先攻プレイヤーの最初のターンだけは1枚です。
- メインフェイズめいんふぇいず#
カードの登場、イベントの使用、【起動メイン】の効果の発動、アタックを好きな順番で行えるフェイズ。実質的にプレイヤーが動けるのはこのフェイズだけです。
- リフレッシュフェイズりふれっしゅふぇいず#
ターンの最初のフェイズ。自分のレスト状態のカード(リーダー・キャラクター・ステージ・ドン!!)をすべてアクティブに戻します。
- レストれすと#
カードが横向きになっている状態。アタックやコストの支払い、ブロックを行うとレストになり、次の自分のリフレッシュフェイズまでアクティブに戻りません。相手のキャラクターにアタックできるのは、レスト状態のものだけです。
バトル
アタックから決着までの流れで出てくる用語です。
- アタックあたっく#
アクティブなリーダーまたはキャラクターをレストにして、相手のリーダーかレスト状態のキャラクターを攻撃すること。アタック側のパワーが相手のパワー以上ならバトルに勝ち、相手のキャラクターならKO、リーダーならダメージになります。
- カウンターかうんたー#
カード左側に書かれた +1000 / +2000 などの数値。カウンターステップにその手札をトラッシュに置くことで、アタックされているリーダーやキャラクターのパワーをそのぶん上げられます。
- カウンターステップかうんたーすてっぷ#
アタックされた側が反撃できるタイミング。手札のカードをトラッシュに置いてカウンター値のぶんパワーを上げたり、【カウンター】を持つイベントを使ったりできます。
- KOけーおー#
キャラクターがバトルや効果によって場からトラッシュに置かれること。「KOする」効果はパワーの数値を指定していることが多く、指定以下のキャラクターだけを対象にできます。
- ダメージだめーじ#
リーダーへのアタックが通ったときの処理。ライフの一番上の1枚を手札に加えます(【トリガー】を持つカードは公開して効果を使えます)。ライフが0枚のときにダメージを受けると敗北です。
- ドン!!を付けるどんをつける#
自分のメインフェイズに、コストエリアのドン!!カードをリーダーやキャラクターの下に付けること。付けた1枚につきそのターン中パワーが+1000され、【ドン!!×1】などの効果の条件も満たせます。付けたドン!!はターン終了時にコストエリアへ戻ります。
- ブロックぶろっく#
【ブロッカー】を持つアクティブなキャラクターをレストにして、相手のアタックの対象を自分に変更すること。リーダーへのダメージを止める代わりに、そのキャラクターがバトルを受けます。
キーワード効果・効果テキスト
カードに書かれている効果の表記です。実際のカードの効果テキストを読むときに使います。
- 【アタック時】あたっくじ#
アタックを宣言したときに発動する効果。バトルの結果に関係なく発動するため、アタックが止められても効果だけは残ります。
- 【カウンター】かうんたー#
カウンターステップに手札から使えることを示す表記。コスト0のカウンターイベントは、ドン!!を使い切ったあとでも守りに使えるためデッキに採用されやすいカードです。
- 【起動メイン】きどうめいん#
自分のメインフェイズに、任意のタイミングで使える効果。多くは「【ターン1回】」などの回数制限や、レストにする・ドン!!を戻すといったコストとセットで書かれています。
- 効果テキストこうかてきすと#
カード下部に書かれた効果の文章。【登場時】などの発動タイミングを示す表記から始まり、そのあとに実際の処理が続きます。
- 【自分のターン中】じぶんのたーんちゅう#
効果が働く範囲を示す表記。自分のターンの間だけ常に適用される効果で、「【相手のターン中】」はその逆です。発動を宣言する必要はありません。
- 速攻そっこう#
登場したターンからアタックできるキーワード効果。通常のキャラクターは登場したターンにはアタックできないため、出したそのターンに攻め切りたいデッキで重視されます。
- 【ターン1回】たーんいっかい#
そのカード1枚につき、1ターンに1回だけ使えるという制限。同じカードが場に複数あれば、それぞれ1回ずつ使えます。
- ダブルアタックだぶるあたっく#
このカードが相手のリーダーにダメージを与えるとき、失わせるライフが1枚ではなく2枚になるキーワード効果。ライフを一気に削れる反面、相手の手札も増えます。
- 【登場時】とうじょうじ#
そのカードが場に登場したときに発動する効果。カードを引く、相手のキャラクターをKOするなど、登場そのものに価値を持たせる書き方です。
- 特徴とくちょう#
カードに書かれた「麦わらの一味」「超新星」などの所属や種族を表す表記。「特徴《麦わらの一味》を持つキャラクター」のように、効果の対象を指定する条件としてよく使われます。
- トリガーとりがー#
ダメージでライフのカードを手札に加えるとき、手札に加える代わりに公開して効果を使えるキーワード効果。守勢に回ったときの逆転要素になります。
- 【ドン!!×1】どんかけるいち#
そのカードに指定枚数以上のドン!!カードが付いている場合に働く効果。×2、×3 と条件が重いほど効果も強くなる傾向があります。
- バニッシュばにっしゅ#
このカードがダメージを与えたライフのカードを、手札に加えずトラッシュに置くキーワード効果。相手の手札を増やさずにライフを削れるうえ、【トリガー】も使わせません。
- ブロッカーぶろっかー#
相手のアタック時、このキャラクターをレストにしてアタックの対象を自身に変更できるキーワード効果。リーダーのライフを守る役割を担います。
カードの表記・レアリティ
型番・弾・レアリティなど、カードそのものを指すときの表記です。
- SPカードえすぴーかーど#
既存の弾のカードを別イラスト・別加工で刷り直し、あとから発売されるパックに封入した特別版。型番は元の弾のままなので、どのパックに入っていたかで区別します。
- 型番かたばん#
OP13-064 のような、弾のコードと通し番号を組み合わせたカードの識別番号。カードナンバーとも呼ばれ、デッキの4枚制限はこの番号を基準に判定します。同じ型番でもパラレルなどの別版があり、相場は別々です。
別の呼びかた: カードナンバー
- スタートデッキすたーとでっき#
そのまま対戦できる構築済みデッキ商品。型番は ST-01 のように ST から始まります。定価が安く再販もかかりやすい一方、収録カードが強力な場合は単体の相場が上がることもあります。
- 弾だん#
同時に発売されるカードのまとまり。ブースターパックの OP-01、OP-02… や、スタートデッキの ST-01… などがあり、型番の先頭部分がそのまま弾のコードになります。
別の呼びかた: ブースターパック
- パラレルぱられる#
同じ型番・同じ効果で、イラストや箔加工が異なる別版のカード。封入率が低く、通常版とは相場がまったく違うため、価格を調べるときは版を取り違えないよう注意が必要です。さらに希少な版はスーパーパラレルと呼ばれます。
別の呼びかた: スーパーパラレル
- プロモカードぷろもかーど#
大会の参加賞・入賞賞品、雑誌付録、店頭キャンペーンなどで配布されるカード。レアリティ表記は P で、配布数が限られるものは相場が高くなりやすい区分です。
- レアリティれありてぃ#
カードの封入されやすさを表す区分。C(コモン)・UC(アンコモン)・R(レア)・SR(スーパーレア)・SEC(シークレットレア)のほか、リーダー専用の L、配布カードの P などがあります。相場はレアリティと需要の両方で決まります。
相場・売買
販売価格・買取価格を読むときの用語です。ワンピカグラフが日次で記録している数字と対応します。
- 買取価格かいとりかかく#
ショップがカードを買い取る価格。売る側が受け取る金額です。同じカードでもショップ間の差が販売価格より大きくなりやすいため、売る前の比較が効きます。買取受付が停止されている場合は価格なしとして扱います。
- 鑑定かんてい#
PSA や BGS などの第三者機関がカードの状態を採点し、専用ケースに封入すること。高評価の鑑定品は未鑑定品と別の相場を持つため、価格を比べるときは同じ条件かを確認する必要があります。
別の呼びかた: PSA
- 高騰こうとう#
相場が短期間で大きく上がること。新弾での強化、大会入賞デッキでの採用、再販の停止などが主な要因です。逆に下がることは下落と呼びます。
- 在庫数ざいこすう#
ショップが掲載している販売在庫の数。価格に先行して動くことがあり、在庫が減り始めたあとに販売価格が上がる、という順番になりやすい指標です。
- 再録さいろく#
既存のカードが別の弾や商品に再び収録されること。供給が増えるため相場は下がりやすい一方、イラスト違いで再録された場合は元のカードの相場が保たれることもあります。
- シングルしんぐる#
パックではなく1枚単位で売買されるカードのこと。欲しいカードを確実に手に入れられる代わりに、人気カードはパックを剥くより高くつく場合があります。
- スプレッドすぷれっど#
販売最安値と買取最高値の差。差が小さいカードは需要が安定して回転が速く、大きいカードは在庫リスクが高いと見られている、という読み方ができます。
- 相場そうば#
そのカードが実際に売買されているおおよその価格帯。1店舗の値付けではなく複数ショップの販売価格・買取価格を並べて見ることで、実勢に近い水準がつかめます。
- 販売価格はんばいかかく#
ショップがカードを売っている価格。買う側が支払う金額です。ワンピカグラフでは在庫があるショップのうち最も安いものを「販売最安値」として表示しています。
- 美品・傷ありびひんきずあり#
カードの状態を表すショップの区分。同じ型番でも状態によって価格が変わるため、ワンピカグラフでは横並びで比較できるよう、状態を指定した商品を相場の集計から除外しています。
- 封入率ふうにゅうりつ#
パックやBOXに特定のカードが入っている割合。ワンピースカードゲームでは公式に公表されていないため、BOXとシングルの損得を比べる話は必ず何らかの仮定の上に成り立っています。
- BOXぼっくす#
パックがまとまって入った未開封の箱。発売直後は定価前後でも、再販が止まると相場が上がることがあります。ワンピカグラフでは未開封BOXの販売価格・買取価格も記録しています。
別の呼びかた: ボックス
ルールの詳細は公式サイトのルールページをご確認ください。相場の読みかたはワンピースカードの相場を調べるときに見る3つの数字で解説しています。